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Egret创始人马鉴神经猫上线三日PV过

发布时间:2019-11-30 06:48:24 编辑:笔名

Egret创始人马鉴:神经猫上线三日PV过亿 引发移动游戏新思考

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左:微软首席技术顾问严飞 右:Egret联合创始人马鉴

【TechWeb报道】8月16日消息,风靡朋友圈的 围住神经猫 开发商Egret联合创始人马鉴在第三届Html5(一下简称H5)峰会之后接受媒体采访, 同时参与采访的还有微软中国技术首席顾问严飞,马鉴在采访中透露 围住神经猫 这款通过Egret Engine(白鹭引擎)开发的游戏在上线仅三日之后便获得PV过亿,IP过千万的骄人成绩,马鉴坦言 围住精神猫就是昙花一现,不过最重要的是神经猫重新令Web开发者对页游模式展开思考。

Egret Engine是一款基于微软Visual Studio集成开发环境下,使用微软TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎,通过它,开发者可以快速创建H5类型的移动游戏,也可以将游戏项目编译输出成为目标移动平台(如iOS,Android,WP8)的原生游戏应用。

神经猫只不过是利用了Egret Engine引擎10分之1左右的功能 马鉴称,并对透露,在公司自研项目中已经有了足以媲美DOTA传奇这类端游级别的游戏,而这些都可以通过Egret Engine引擎做出来。

HTML5类型相对在搜索上更有优势,虽然H5的应用体验有限,但随着技术的发展,目前已经可以相对接近原生应用,其中Egret Engine引擎也在这方面做了很大的贡献。 严飞说。

目前将H5应用发布到不同移动平台上的表现效果参差不齐,针对这一问题,马鉴表示,我们为使用Egret开发游戏的开发者提供了Egret Run time,程序运行中一旦检测到是通过Egret开发的,就会接管应用在平台上的渲染工作,这样一来可以在任何平台上做到相同的体验,Run Time在应用程序包中的体量也不过只有1MB(iOS)和3MB(Android)。

关于产品盈利模式马鉴表示,现在完全可以通过做出H5类型的卡牌游戏然后通过道具收费,但受到络限制,相信不会有多少人愿意在上玩一个卡牌类的页游,不过随着4G络与硬件配置的不断完善和提升,未来的游戏形式可能不再重要,届时无论通过Egret Engine做成H5类型的游戏,还是打包成原生应用,都可以获得很好的体验。

微软现任CEO上任之后,就对外公布了微软新策略,Moble First Cloud First(移动为先,云为先。),这两个词体现了微软对世界的认知,两者是相辅相成的。而统一应用框架,如Web、HTML5等通用应用开发都是微软策略层上的一部分,其中开发框架及开发工具就少不了Egret这样的公司。 严飞说。(王鑫)

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